- A kriptós játékok 2021-ben érték el csúcsukat, de azóta a tokenárak 90-99%-ot estek, és számos projektet bezárt a befektetőhiány.
- Yat Siu szerint a Bitcoin meta és a megfelelő feltételek mellett a szektor virágzásnak indulhat újra, bár jelenleg optimista nézőpont ez.
- Az elharangozott play-to-earn forradalom helyét új játékmechanizmusok és valódi felhasználói értékteremtés veheti át a helyén.
Sokat változott a hangulat a kriptós játékok körül
Yat Siu, az Animoca Brands társalapítója és elnöke szerint a blokklánc alapú játékokra még nem mondták ki az utolsó szót. Bár sokan temetik a kriptós gaminget, ő úgy látja, hogy a megfelelő feltételek mellett a szektor újra virágzásnak indulhat. Ez persze optimista nézőpont — de érdemes megnézni, mi áll mögötte, és mi szól ellene.
A kriptós játékok 2018 körül indultak el igazán, majd a 2021-es NFT-láz idején érték el csúcsukat. Az Axie Infinity naponta milliós felhasználókat vonzott, a virtuális földek millió dollárokért cseréltek gazdát, és mindenki a „play-to-earn” forradalomról beszélt. Aztán jött a visszaesés — és keményen jött.
Az elmúlt időszakban több stúdió is bejelentette a bezárást, köztük a Nyan Heroes, az Ember Sword és a Blast Royale. A leggyakoribb ok: elfogyott a pénz. A befektetők már nem olyan lelkesek, mint korábban. A kriptós gaming projektek nagy részénél 2022–2024 között a tokenárak 90–99%-ot estek a csúcshoz képest, és a felhasználószámok töredékére zsugorodtak.
„Bitcoin meta” — mit jelent ez a játékok szempontjából?
Siu szerint viszont nem a kriptó a probléma gyökere, hanem az egész játékipar általános hangulata.
„Most épp a bitcoin metában vagyunk” – mondta.
Ez azt jelenti, hogy a piac fókusza inkább a pénzügyi spekulációra helyeződött, nem a játékon belüli élményekre. Amikor a bitcoin dominálja a figyelmet — és 2026-ban ez különösen igaz, a BTC piaci részesedése több hónapja 55–60% körül mozog —, a kisebb projektek, így a gaming tokenek is háttérbe szorulnak.
Ez egyszerre áldás és átok. Áldás, mert a bitcoin körüli optimizmus általában likviditást hoz a piacra. Átok, mert amíg a befektetők a BTC-n és az ETF-eken keresnek pénzt, addig nem nagyon akarnak kockázatos gaming tokenekbe tolni tőkét. A figyelem szűkös erőforrás — és jelenleg nem a kriptós játékoké.
Kik játszanak egyáltalán kriptós játékokat?
A kriptós játékosok összetétele meglehetősen vegyes. Vannak, akik a játék miatt jönnek — ők a hagyományos gamerek, akiket az NFT-tulajdonlás gondolata vonz. Mások befektetni szeretnének, és a játék csupán ürügy arra, hogy korai tokeneket szerezzenek. Megint mások egyszerűen jövedelmet akarnak — mint az Axie Infinity fénykorában a fülöp-szigeteki játékosok, akik napi több dollárt kerestek egy amúgy stagnáló gazdaságban.
A probléma az, hogy ez a három csoport nem igazán fér meg jól egymással. A valódi gamer frusztrált lesz, ha a tokengazdaság összeomlik és az általa vett NFT értéktelenné válik. A befektető meg unja a játékot, és eldobja a tokent, amint profitot tud realizálni — ezzel épp a játékos kárára tolja le az árfolyamot.
Siu ezt maga is elismeri. Az Animoca célja szerinte az, hogy olyan játékosokat vonzzanak, akik elsősorban szórakozni akarnak — a blokkláncos elemek pedig a háttérben működnek, nem az elsődleges vonzerőként. Ez logikus irány, de a végrehajtás az, ami eddig rendre elmaradt.
Mi az, ami valóban működhet?
Ha megnézzük, mely projektek tartottak ki a legtovább, néhány közös vonást lehet felfedezni:
- A játék maga szórakoztató — nem csak a tokenomics az egyetlen ok a játékra
- Fenntartható gazdasági modell — nem tisztán inflációs tokenkibocsátásra épít
- Erős közösség — nem csupán spekulánsokból áll
- Átlátható fejlesztői csapat — nem tűnt el az első nehézségnél
Az Immutable X, a Ronin Network és néhány Polygon-alapú projekt túlélte a medvepiacot, és 2025–2026-ban mérsékelt, de stabil aktivitást mutat. Nem robbanásszerű növekedést — de legalább nem nullát.
A hagyományos játékipar sem megy jobban
Siu egyik legérdekesebb érve az, hogy a Web3-as gaming nehézségeit nem szabad elszigetelten nézni. A hagyományos játékipar is szenved: 2024–2025-ben több nagy stúdió is jelentős leépítéseket hajtott végre, az EA, a Microsoft Gaming és az Ubisoft egyaránt. A AAA játékok fejlesztési költségei az egekbe szöktek, a fogyasztók pedig egyre válogatósabbak.
Ha a hagyományos piac magára talál, az húzhatja a Web3-at is — legalábbis Siu szerint. Ez nem teljesen alaptalan logika. A kriptós gaming ugyanis nem a semmiből akar játékosokat toborozni, hanem a meglévő gamer közösségből. Ha az emberek többet játszanak általában, nagyobb az esélye, hogy valaki kipróbálja a blokkláncos verziókat is.
Kockázatok, amelyeket nem szabad elfelejteni
Mielőtt bárki a következő kriptós gaming projekten gondolkodik, érdemes szem előtt tartani néhány dolgot:
- A gaming tokenek rendkívül volatilisak — sok projekt tokenje a csúcstól számítva 95%+ esést produkált
- Az NFT-k likviditása alacsony lehet — amit ma megveszel, holnap lehet, hogy nem tudod eladni
- A fejlesztői ígéretek gyakran csúsznak — a roadmap és a valóság között sokszor szakadék tátong
- Szabályozási bizonytalanság — több országban még mindig nem tisztázott, hogy a gaming tokenek értékpapírnak minősülnek-e
- Nincs garantált hozam — sem a játék, sem a token nem ígér biztos megtérülést
Ez utóbbi különösen fontos. A „play-to-earn” narratíva azért volt olyan csábító, mert úgy tűnt, mindenki nyer. A valóság az, hogy a korai belépők nyertek — a késői vásárlók pedig általában buktak.
Mit jelent mindez 2026-ban?
A kriptós gaming nem halt meg — de alaposan átrendeződött. A projektek száma csökkent, a befektetői lelkesedés mérséklődött, és a túlélők rájöttek, hogy a blokklánc önmagában nem elég vonzerő. Jó játék kell először — a kriptó pedig legyen egy eszköz, ne a termék maga.
Yat Siu optimizmusa érthető: az Animoca Brands dollármilliárdos portfóliót épített erre a szektorra, nyilvánvaló érdeke, hogy higgyen benne. De abban igaza van, hogy a feltételek változnak. A bitcoin körüli eufória előbb-utóbb likviditást hoz a piac egészébe — és ha ekkor jön egy igazán jó, blokkláncos elemekkel kiegészített játék, az áttörhet.
Az viszont más kérdés, hogy mikor lesz ilyen játék, és ki fog rajta igazán keresni. A fejlesztő? A korai befektető? Vagy végre a játékos?
Összefoglalás
A kriptós gaming szektora válságon ment keresztül, és még korántsem tért magához teljesen. Több stúdió bezárt, a tokenárak összeomlottak, a felhasználószámok estek. Ugyanakkor néhány projekt kitartott, és a bitcoin körüli megélénkülő piaci hangulat elvben kedvezhet a szektor újraéledésének is. Az igazi kérdés nem az, hogy lehetséges-e a comeback — hanem az, hogy mikor és milyen áron. Aki ebbe fektet, annak tisztában kell lennie: ez még mindig az egyik legkockázatosabb szegmense a már önmagában sem alacsony kockázatú kriptopiacnak.
Gyakori kérdések
A 2021-es NFT-láz alatt érték el csúcsukat a blokklánc alapú játékok. Az Axie Infinity naponta milliós felhasználókat vonzott, a virtuális földek millió dollárokért cseréltek gazdát, és mindenki a play-to-earn forradalomról beszélt.
Az elmúlt időszakban több stúdió bezárt, mert elfogyott a pénz és a befektetők már nem voltak olyan lelkesek. A kriptós gaming projektek tokenárai 2022–2024 között 90–99%-ot estek, és a felhasználószámok töredékére zsugorodtak.
A cikk ezt a részét nem fejti ki teljes egészében, de utal rá, hogy a Bitcoin meta a kriptós játékpiac potenciális újraélésének egyik kulcsa lehet az alapító szerint.
Yat Siu optimista – a megfelelő feltételek mellett a szektor újra virágzásnak indulhat – de ez jelenleg még optimista nézőpont, tekintettel a jelenlegi piaci állapotra.
A Nyan Heroes, az Ember Sword és a Blast Royale között voltak azok a stúdiók, amelyek bezárást jelentettek be, legfőbb oka az elfogyott finanszírozás volt.
Mielőtt bármibe pénzt teszel: 12 kérdés
Kétoldalas ellenőrzőlista, amit egy ajánlat vagy egy kiszemelt befektetés mellé tehetsz: költség, kockázat, adózás, és az a kérdés, amit szinte senki nem tesz fel magának. E-mailben küldöm.